Земля и Марс
Если есть подходящее изображение, на воперхность сферы можно нанести карту и, естественно, получится нечто вроде глобуса. Оптимальный размер текстуры 512х256, формат файла - bmp. Файлы bmp отличаются по порядку следования цветов, поэтому может возникнуть необходимость замены
gluBuild2DMipmaps,GL_TEXTURE_2D,3,xPic,yPic,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,hPic
на
gluBuild2DMipmaps,GL_TEXTURE_2D,3,xPic,yPic,GL_BGR_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE,hPic
Константа GL_BGR_EXT определяет обратный порядок цветов по сравнению с GL_RGB, если использовать функцию создания тектуры без изменений, цвета окажутся дополнительными. Пример первый - Земля:
Второй - Марс: